In  ux design  abbiamo diverse metodologie e test per validare i nostri design.  La prototipazione  è uno step essenziale per testare  ipotesi ,  interfacce  e  flussi . Ci sono diversi tool e  software di prototipazione  e molti...
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Qual'è il miglior tool di ux design?
Ho appena provato InVision Studio nella versione Beta. Ero molto curioso di provare questo nuovo tool per ux/ui  designer che permette di creare sia la parte grafica di un progetto, che la prototipazione. Inoltre, dopo il rilascio di Sketch della nuova funzionalità...
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Nel service design quando si conclude la fase di ricerca e generati una gran quantità di dati, si passa al processo di “immersione”.   I dati creati e raccolti dalla ricerca contestuale hanno spesso diverse forme: foto, video clip, trascrizioni ed altri...
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La journey map ed il service blue print sono dei documenti visuali  che rappresentano l’esperienza dell’utente in maniera temporale. In questo modo è possibile comprendere ed ideare strategie di business, migliorare i processi e le performance.   La...
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Cosi come ux (user experience) non è ui (user interface ) l'esperienza utente non è solo una questione di usabilità. Lo user experience necessita di capire i business goal  ed i bisogni  degli utenti. Anche la gamification è una vittima...
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Nonostante la parola constraints    (costrizioni) abbia un tono negativo rappresenta uno strumento progettuale importantissimo, essenziale. Charles Eames da sempre lo ha attribuito come il più importante aspetto di progettazione di design. Come descrive...
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LA ricerca inizia con l'osservazione della gente reale nei loro ambienti comuni di lavoro o di gioco.L'etnografia si basa sull'immersione totale nella cultura della gente per capire come spende il proprio tempo, una metodologia che piu' di raggiungere direttamente l'obbiettivo si pone...
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 Il potere dell’impegno permette alla gente di vedere video su youtube, di giocare ai videogame, di  utilizzare social fino ... allo sfinimento. Maggiori sono gli sforzi in termini di tempo che l’utente investe in un prodotto o servizio, maggiore è la...
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La sintesi è un'abduzione (forma logica che parte con l'osservazione e poi trova la più semplice delle spiegazioni) ed un processo di sensemaking. Può essere immaginata come l'adottamento di un'impotesi suggerita dai fatti. Lo scopo della sintesi è creare...
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Il trigger (grilletto, causa scatenante), guidato da spunti interni ed esterni, informa l’utente di ciò che avverrà. Se l’azione non si attua il trigger è inutile. Poter attuare un’azione deve risultare più semplice e veloce del pensiero...
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La "Sintesi" nel design coinvolge la combinazione di 2 entità complicate: il design e i problemi di progettazione.Con un certo grado di autonomia che non prescinde dal settore (mobile, web, farmaceutico, bancario etc.) un designer può capire, razionalizzare, focalizzare...
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Le abitudini attraverso il pensiero inconscio guidano quasi metà  delle nostre azioni quotidiane. Ci permettono  di acquisire l’abilità di eseguire azioni involontarie attraverso il “salvataggio” di risposte automatiche. Bisogna far...
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In termini di user experience è essenziale progettare percorsi costruiti sull'utente e per l'utente. Affinche il "viaggio" sia piacevole le interfacce che fanno da tramite devono essere "studiate" in termini di adattamento, responsività ed interazione. Sketch offre tutta una serie di plugin che permettono di...
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Il processo si basa su 4 attività fondamentali: Osservazione , generare idee, prototipare e testare. Viene spesso chiamato   spiral method (metodo a spirale) per enfatizzare il fatto che ogni iterazione attraverso gli step genera progressione. Queste 4 attività...
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Miglioriamo il processo ux e ui  grazie alle potenti plugin presenti in sketch. Nel precedente video ho mostrato come sketch e invision ci permenttono di creare prototipi visuali in maniera semplice e funzionale grazie ad un workflow che ottimizza il lavoro dell'intero team. Oggi vedremo invece come possiamo creare dei...
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I modelli concettuali sono una forma di storia in quanto predisposte a trovare una spiegazione delle cose. Sono essenziali per aiutarci a capire le nostre esperienze e predire il risultato delle nostre azioni. Basiamo i nostri modelli sulle conoscienze che abbiamo, reali o...
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Lo user experience designer è una figura che definisce il design di un prodotto. Non relativo alla grafica, piuttosto alla struttura delle informazioni, alla comunicazione, alla psicoligia cognitiva. Quest'utlima sembra essere poco  importante in termini di "valore" del...
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La psicologia congnitiva definisce habits il "comportamento automatico, in parte inconscio scatenato da situazioni abitudinarie. Formare habits è essenziale per molti prodotti. Infinite distrazioni competono per avere la nostra attenzione, bisogna creare...
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Riuscire ad organizzare un buon workflow ci permette di migliorare la performance in termini progettuali, di risparmiare tempo e migliorare la comunicazione tra i membri partecipanti (clienti, sviluppatori, designers etc.). Sketch offre diversi approcci grazie anche alle diverse plugin pensate a tale scopo. Una di queste...
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Non ci sono limiti Ux research ha sempre preso parte allo sviluppo del design di un prodotto. Oggi non siamo pù confinati ad una singola comunità, popolazione o posizione geografica. I team conducono ux research raccogliendo dati che permettono di creare veloci...
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